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import java.net.*; class game1224{ URL htm; public static void main(String[] args) { new game1224(); } game1224(){ try { htm= new URL("http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4341.html"); } catch (MalformedURLException e) { System.out.println("ee");} System.out.println(htm); } }
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TOKYO GAME SHOW 2016 TOKYO GAME SHOW 2016 TOKYO GAME SHOW 2016 『テイルズ オブ』ステージの開催を記念して、プレゼントキャンペーンを開催。 ●応募方法 対象サイト・対象アプリ(ベルセリア、アスタリアなど)から得られるキーワードを集め、応募。 ●プレゼント内容 応募者全員:壁紙(リンク、アスタリア) 抽選: 《3名》TGS2016ステージに出演するキャスト:小西 克幸さん、鈴木 千尋さん、木村 良平さん、逢坂 良太さん 4名によるサイン色紙 《1名》【テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス Blu-ray BOX】公式サイト限定版 《1名》テイルズ オブ ヴェスペリア~ The First Strike ~special price edition 《1名》テイルズ オブ ジ アビス Blu-ray Box[特装限定版] など… 参考リンク(テイルズオブチャンネル+①) 参考リンク(テイルズオブチャンネル+②) 参考リンク(バンナム、東京ゲームショウ2016公式HP) 参考リンク(TOZ-X公式HP)
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GAME21(07/09/25~07/10/03) hanocha5458.png 09/25 19 58 GAME21開始! スタート直後の争いはまずはハンガリー先手 前回のGAME20では惜しくもハンガリーに敗北。ゲーム開始直後の仕様変化で多重規制が解除され、悔しさを胸に日本の反撃開始!! 09/25はちょうど中秋の名月にあたり、台湾と日本の名月を祝う風習の違いや、月の伝説「嫦娥(じょうが)と呉剛(ごごう)」などについて、外交を通じて紹介された。ちょうどそのころニュージーランドが浮上して来ており、クリックコミュニティが発見され、話題となる。序盤はこつこつとスタート。開始直後はハンガリーに先手を取られる。 09/26、またもや2度にわたる仕様変更。昼間認証人不足に苦しむが、21:55には1億clickを突破。夜になりDJによる加速放送と合わせて2度の作戦が決行され、ほのか→全力他動認証、斧→全力自力認証でハンガリーに挑む! 日本の反撃はここから!! hanocha5825.png 09/27 またもや仕様変更、そして2度にわたる作戦で日本さらに加速! hanocha5479.gif ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 日本vsハンガリー、一瞬の気も抜けない熾烈な争い! 09/28頃から日本とハンガリーの戦いはほぼ互角となり、熾烈な首位争いが繰り広げられる。28日には3度の作戦が繰り広げられ、 28日 19:40ついに日本1位に!! 「1000なら焼肉おごる」発言も飛び出し、本スレッドも盛り上がり絶好調。しかしハンガリーも負けてはいなかった! 29日 03 47 再び2位転落! C3アナライザーの不調で2位転落の瞬間に気付けず、日本慌てて再加速。 夜の間には登録所の移転やC3アナライザーの復活もとげ、再び日本のターン! 11:53には再び首位に躍り出る! あまりの名勝負に、ハンガリーからはこんなメッセージが届けられた。 ※ ハンガリーゲストブックより Congratulations, guys! This is the best competition ) -- (master) 2007-09-27 04 12 28(日本の)みんな、(一位)おめでとう!このゲーム(Game21)はいままで最高(のデットヒート)だね(^-^)Thanks a lot for your nice drawings, we like them very much! -) Yes, the game now is very exciting!!! -- (Hupper) 2007-09-27 07 38 22日本からの素敵な絵のプレゼントをどうもありがとう。僕たち(ハンガリーチーム)は日本からの絵が大好きなんだ!ほんと、このゲーム(Game21)はすごく盛り上がってるね!!!What a great round! ) Congratulation! -- (Hupper Z) 2007-09-28 19 07 06(Game21は)なんて、すごいゲームなんだ!(^-^) (日本の暫定1位)おめでとう!Hupper s toughness makes Japan tougher. I hope the opposite is also true ;) -- (Japan) 2007-09-29 15 45 25 Hupperの強さが日本をより強くする。逆もまたしかりだといいね!yeah really I agree. This round is so exciting!Let s click to the finish! -- (vipper) 2007-09-30 09 20 15 全くその通り!今ゲームはすごくエキサイティングだね!最後までクリックしようぜ! hanocha5824.png 09/30 激しいデッドヒート! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 一瞬も気の抜けない戦い! 09/30にも2度にわたる仕様変化。13 50には5億clickを突破、23:00にはハンガリーが猛加速で日本ピンチに! そして10/01、08:19 再び2位転落! その後も4度にわたる仕様変化で、一瞬たりとも気の抜けない状態が続く。日本はほのかのプラネット不足で思うように他動ができず苦戦。しかし朝組・昼組がなんとか粘り、夜組の分速23万突破の加速でついに 10/02 21 48 1位再浮上! hanocha5485.jpg このまま逃げ切れれば日本の優勝!最後の猛加速でさらにダメ押し! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 接戦を制し、日本逃げきり優勝! 21 52 GAME21終了、日本勝利!! hanocha5823.png ※ GAME21の情報解析 5度にわたり首位が入れ替わる大熱戦!! どちらが勝ってもおかしくないゲームを 制したのは日本!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 歴史に残る名勝負! GAME21の優勝は日本! そして2位はハンガリー。3位には台湾。 半日ごとに入れ替わる順位。ハンガリーの爆kskに絶望することも一度ならず・・・。しかし日本は諦めなかった。朝組、昼組、夜組、深夜組、そしてまた次の朝へとタスキを渡して何度も再浮上。10/1には8月17日ぶりに30分速が20万越えを記録、8月20日ぶりに1日トータルが2億クリックを記録。そして、2日にハンガリーから首位を奪還し、そのまま逃げ切りで堂々優勝!皆さん本当にお疲れ様でした! 次章GAME22 に続く! GAME21中に投下された作品達 hanocha5468.jpg hanocha5462.jpg hanocha5473.png hanocha5480.png 11.jpg 状況・実況(抜粋) ※GAME21ヘッドライン ※ GAME21の状況・実況全ログ 1656.jpg 1657.png
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The Missile Game Online Physics Games ロード後 「Click here to play」がでてくるので押す。 つづいて右下のスキップを2回押す 「START NEW GAME」押す 「CLECK HERE TO CONTINUE」2回押す 「Click here to play」で開始!! 操作方法 マウスを動かす 場所の移動 ルール 最初の面は練習ステージです 大げさに言うとここできないとこの先も無理でしょうw マウスで場所の移動をします。 壁にぶつかったりすると即アウトで ステージの初めからとなります。 カーソルの位置は左下のレーダーで確認するといいでしょうw (個人的にはWii-インターネットチャンネルがいいと思いますw指あるからw) このゲームは慣れだと思いますw
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game0206 (1)プログラム c# (2)コメント マウス操作 (3)リンク Building XNA 2.0 Games A Practical Guide for Independent Game Development (4)作業記録 2月11日 ページ作成
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公式のチュートリアル 量が少ないのが難点 blendercookieのチュートリアル 優れたチュートリアルが多い Blender Game Engine Games and Demos game engineで作られたゲームが集められています。homeに戻る時は上に小さく書かれたhomeをクリックするとトップに戻れます。 目次 Blenderエンジン Unity Blenderエンジン Blender 2.5 Game Engine Shoot FPSなどのゲームを作る上で必要な、キーを押すと弾が出るやり方が簡単にできます。投コメに銃を作るチュートリアルもあります。 Blender 3D and Game Engine Tutorials game engineに関する情報やデータが豊富です。2.49や2.5を対象に書かれているので参考になると思います。 Blender Realtime Reflections ゲームエンジンでリアルタイムに反射しているように見せるチュートリアル。 Blender ゲームエンジンを使用した商用ゲーム、ColorCube 簡単な操作でプレイ出来るのがわかる Game Engine Simple Character Part 1 50分近くと長いがモデルの作成から説明してある。7分からが本番なのでそこから見てもいいかもしれない。 続き 2/3 3/3 【Blender】初めてのゲーム作り 1/5【GameEngine】 2/5 3/5 4/5 5/5 日本語なので分かりやすいと思います Unity Unityに関しては Unity 2ch Wiki が詳しいです。 exportの仕方は Exporting a Lowpoly Model to Unity 3D をどうぞ。 Unityを使った作品はニコニコ動画などにあります。 上に戻る
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とにかくタイトルメモ GoblinKeeper LOCO ~LAND OF CHAOS ONLINE~ Mythos PHANTASY STAR ONLINE 2 School Of Dragons Survarium(4game) F2P.com X・A・O・C~ザオック~ エターナル・アトラス -The Refined FNO- エミルクロニクルオンライン グラナド・エスパダ ダークブラッド steam ディヴァイン グリモワール ディビーナ ドラゴンクエスト モンスターパレード ファンタジーアースゼロ ファンタジーロマンス ブライドオブソウル マスターオブエピック まめ三国志 ラテール ル・シエル・ブルー ルーセントハート レッドストーン 燐光のレムリア アルフヘイムの魔物使い Hオンライン Wizardry Online 箱庭のフォルクローレ MechWarrior Online youtube Silent Hunter Online World of Warplanes 中国Monster Hunter Online(Game*Spark) Forge Merc Elite Project Theralon KingsRoad Gilfor's Tales The Mummy Online youtube Neosaurs ChronoBlade Hearthstone Card Hunter バトルヴィーナス ~Magic World Begins~ Yulgang 2(youtube) Otherland(youtube) GhostX Ultimate Core Blaze Langrisser Schwarz herowarz (4game) Life is Feudal The Forest、早期アクセス Cry of Fear Cube World F2Pゾンビサバイバル『H1Z1』https //www.h1z1.com/home http //www.4gamer.net/games/253/G025339/20140422037/ TPS『Zombies Monsters Robots』 Queen’s Sword -女皇の剣- Hazard Ops CasinoRPG かくりよの門 Mirror War MazeMyth No Man’s Sky Gangs of Space(MMO STG) cosmicbreak2 Skyforge 有料系メモ Planet Explorers ブレイドアンドソウル The Stomping Land
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武器を精錬することで攻撃力が上昇し、+10まで精錬することで、カードに抽出することができる。 無印では低確率でのスキル変化を狙わなければいけなかったが、ACEでは武器スキル変化チケットで楽に変化できるようになった。 贋作武器はスキル変化できない。 ※無印からのコピーで代替中 スキル変化 (各種状態異常系)○○耐性ダウンLv2 → ○○耐性ダウンLv1 → ○○体質 → ○○耐性アップLv1 → ○○耐性アップLv2 (スタン、よろめき)○○耐性ダウン(Lv5 → Lv4 → Lv3 → Lv2 → Lv1) → ○○耐性アップ(Lv1 → Lv2 → Lv3 → Lv4 → Lv5) スタン上昇 → スタン軽減 → スタン無効 ジェム弱化:○○ → ジェム強化:○○ カウントダウン → カウントアップ 回復ポーション効果ダウン → 回復ポーション効果アップ 特殊ポーション効果ダウン → 特殊ポーション効果アップ ポーション拡散 → エスカレーションA → エスカレーションD ギフト → ライフリサイクル → SP分配 → インビジブル → 復活時SP回復 サンクチュアリ性能ダウン → サンクチュアリ範囲縮小 → サンクチュアリ範囲拡大 → サンクチュアリ性能アップ 食いしばり → 超食いしばり フォールダウン → フォールアップ → クラッシュアップ → マグナムストライク → ハイアッパー ぶっ飛ばされ性能アップ → ぶっ飛ばし性能アップ バイタルフォース → マキシマライズ → マイティフォース スロースターター → テンションダウンLv5 テンションアップLv5 → ハイテンション 地上 (武器)修練 → (武器)修練 → 空中 (武器)修練 ステップ性能ダウン → ステップ性能アップ 空中ステップ性能ダウン → 空中ステップ性能アップ ステップ効率ダウン → ステップ効率アップ 空中ステップ効率ダウン → 空中ステップ効率アップ ステップ無敵ダウン → ステップ無敵アップ 空中ステップ無敵ダウン → 空中ステップ無敵アップ DSローリスク → DSハイリスク HP自然回復量ダウン → HP自然回復量アップ AP回復量ダウン → AP回復量アップ AP効率ダウン → AP効率アップ HP回復力向上Lv5 → テンションリラックス マキシマイズパワーLv2 → マキシマイズパワーLv1 → オーバートラストLv1 → オーバートラストLv2 → オーバートラストLv3 → オーバートラストマックス インベナムLv3 → ベナムスプラッシャー → ベナムプレッシャー カウンター性能ダウン→カウンター性能アップ カウンター変化A → カウンター変化B → カウンター強化 フリーキャスト → キャストキャンセル サルベージ → スナッチャー → トレジャーハント → ラックアップ ピンポイントガード → ワイドレンジガード 古式剣術 → マグナムブレイク → 凶剣発動 急所攻撃 → 闇討ち マイトオーラ → グロッティ:大活性 マイトボディ → グロッティ:超活性 SP回復量ダウン → SP回復量アップ → SPブースト 強奪 → ラック変換 → 甘美な一撃 有用な抽出カード イング バルムンク SP最適化、SPリサイクル コスト5 レッグバイト クリティカル威力アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 クリティカル威力アップLv5、HP自然回復量アップ コスト5 エスカレーションD、エスカレーションA コスト5 マン レッグバイト クリティカル確率アップLv5、クリティカル威力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 クリティカル確率アップLv5、攻撃力アップLv1 コスト5 ダブルアップ2回 復活時SP回復、クリティカル威力アップLv5 コスト5 クリティカル確率アップLv5、バーサークLv2 コスト15 ティル ミョルニル HPアップLv1(攻撃力アップLv1)+SP最適化 コスト5 スコルピオンハマー 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv5 コスト15 ダブルアップ1回 攻撃力アップLv5、攻撃力アップLv2 コスト10 攻撃力アップLv5、APアップLv1 コスト5 ハガル スコルピオンハマー バーサークLv4、HPアップLv5 コスト20 ペオズ スコルピオンハマー DSハイリスク、バーサークLv2 コスト5 DSハイリスク、よろめき耐性Lv2 コスト10 HPアップLv5、APアップLv1 コスト5 バーサークLv1、バーサークLv1 コスト5 ラド ハーミットクロウ 疾風、APアップLv5(AP回復力向上Lv4、SPリサイクル) コスト5 スタン無効、HPアップLv1(SPリサイクル) コスト10 ペオズ ハーミットクロウ DSハイリスク、クリティカル確率アップLv5 コスト10 クリティカル確率アップLv5、クリティカル確率アップLv5 コスト20 イチイの杖 スタン耐性アップLv1、食いしばり コスト5 ペオズ イチイの杖 クリティカル確率アップLv5、キャストキャンセル コスト25 DSハイリスク、疾風 コスト5 ペオズ グランドクロス DSハイリスク、トレジャーハント(ラックアップ) コスト20 スポアニア 回復ポーション効果アップ、防御力アップLv1 コスト5 オセル スポアニア HPアップLv1、ポーション拡散 コスト5 HPアップLv5、ポーション拡散 コスト15 HPアップLv5、エスカレーションA コスト10 ラグ アールヴボウ 復活時SP回復、SPリサイクル コスト5 フェオ レディアントサーヴェント 攻撃力アップLv1、SP最適化(SPリサイクル) コスト5 エオロ レディアントサーヴェント 空中:弓修練、スタン減少 コスト5 弓修練、スタン減少 コスト10 ペオズ レディアントサーヴェント DSハイリスク、SP最適化(弓強化Lv1、弓属性開放Lv1) コスト5 スキルを抽出した時のコスト カードの最低コストは5 (精錬費用は抽出前のコスト×1000、例外あり) カウンター性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) スリップ耐性アップLv1(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト20扱い) スリップ耐性アップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト30扱い) クイックステップLv2(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) クイックステップLv3(精錬費用はコスト15扱い、カードではコスト10扱い) 着地性能アップ(精錬費用はコスト5扱い、カードではコスト10扱い) 空中ステップ効率アップ(精錬費用はコスト10扱い、カードではコスト5扱い) 甘美な一撃(精錬費用はコスト30扱い、カードではコスト20扱い) マイナス効果のものはコスト5 旧武器は、カードとして抽出した際に、合計コスト-5される Expansion2で追加された武器は、武器によって削減されるコストが異なる -15:レッグバイト -15:マン レッグバイト -10:シゲル レッグバイト -10:ペオズ レッグバイト -15:スコルピオンハマー -10:ソン スコルピオンハマー -20:ハガル スコルピオンハマー -15:ペオズ スコルピオンハマー -10:ハーミットクロウ -20:ラド ハーミットクロウ -5:ニイド ハーミットクロウ -10:ペオズ ハーミットクロウ -10:イチイの杖 -10:ヤラ イチイの杖 -10:イング イチイの杖 -10:ペオズ イチイの杖 -15:スポアニア -15:オセル スポアニア -15:ティル スポアニア -15:ペオズ スポアニア -5:レディアントサーヴェント -5:フェオ レディアントサーヴェント -10:エオロ レディアントサーヴェント -5:ペオズ レディアントサーヴェント Expansion3で追加された武器は、コスト減算値が以下の3タイプ 銅:-5 銀:-10 金:-15 ポールアクス モーニングスター バリアスジュル アークワンド ソードメイス 角弓 銅:-10 銀:-15 金:-20 クレセントサイダー ブラッドアックス 裏切り者 骸骨の杖 スパナ 吟遊詩人の弓 銅:-10 銀:-15 金:-25 村正 ライトエプシロン 太陽剣 スタッフオブディストラクション ゴールデンメイス カーズドライヤ レベルがあるもの 各レベルのコストが同じもので分類。 5,5,5,10,10型 ガード防御力アップ 5,5,10,10,15型 アドレナリンラッシュ 5,10,15,15,15型 攻撃力アップ、防御力アップ、HPアップ、APアップ、テンションアップ クリティカル確率アップ、クリティカル威力アップ スタン耐性アップ、ハルシネーションウォーク 毒攻撃、猛毒攻撃、麻痺攻撃、凍結攻撃、火傷攻撃 5,10,15,15,20型 インデュア、エウカリスティカ 5,10,15,15,25型 HP回復力向上、AP回復力向上、集中力向上 10,10,15,15,20型 コンセントレイション 10,15,15,20,25型 ソウルドレイン 5,5,10,10,15型 メディタティオ 10,15,20,25,30型 バーサーク、ダブルアタック、スタン効果アップ サンクチュアリ効果アップ、ディボーション 10,20,30,40,50型 エナジーコート 5,10,15,20型 (武器)強化、(武器)属性解放、(武器)状態異常解放 15,15,25,25型 詠唱強化 5,5,5型 HP吸収量アップ、DS威力アップ 5,5,10型 クイックステップ 5,10,15型 オーバートラスト、インベナム マキシマイズパワー 15,20,25型 よろめき耐性アップ 5,10型 毒耐性アップ、麻痺耐性アップ、凍結耐性アップ、火傷耐性アップ 疲労耐性アップ、ナーバス耐性アップ 憤激、激昂 10,15型 ダウン耐性アップ 20,30型 スリップ耐性アップ レベルがないもの コスト5 ガード耐久力アップ、ガード修練、カウントアップ、スタン減少 復活時SP回復、SPリサイクル、DSハイリスク、DSローリスク ギフト、ライフリサイクル、SP分配、インビジブル フォールアップ、クラッシュアップ、ぶっ飛ばし性能アップ HP自然回復量アップ、AP回復量アップ、AP効率アップ ジェム強化 スキンテンパリング、サンクチュアリ性能アップ ステップ性能アップ、空中ステップ効率アップ、カウンター変化A,B、グリード ラック変換 コスト10 ワイドレンジガード、ガード力アップ、カウンター性能アップ (武器)チャージ速度アップ、空中:(武器)修練、地上:(武器)修練 ステップ効率アップ、空中ステップ性能アップ 重力軽減、ジャンプ効率アップ、受身性能アップ 食いしばり、追い討ち バイタルフォース、マキシマライズ、ルーイン エスカレーションA、エスカレーションD サンクチュアリ範囲拡大 ドリル回転アップ、空吹かし強化、疾風、着地性能アップ ピンポイントガード、カタールチャージ攻撃アップ SP回復量アップ コスト15 ハイテンション、スロースターター (武器)修練 ステップ距離アップ、空中ステップ距離アップ 回復ポーション効果アップ、特殊ポーション効果アップ、ポーション拡散 ベナムスプラッシャー フリーキャスト、マイティフォース 闇討ち コスト20 ステップ無敵アップ、空中ステップ無敵アップ サルベージ、スナッチャー、トレジャーハント、ラックアップ 射撃性能アップ 超食いしばり カウンター強化、キャストキャンセル 強奪、甘美な一撃 コスト25 スタン無効、ハイアッパー、マグナムストライク、オーバートラストマックス ベナムプレッシャー、癒やしの心、太陽神の加護、オーバーロード ステップ最適化、空中ステップ最適化、凶剣発動 刈り取る者、スプラッシュアタック、連撃、一閃、グロッティ大活性 ドリルレボリューション、ドリルターミネーション、戦神の加護、美の抱擁 瘴気の矢、詩神の加護、魔法力増幅、フォースオブバンガード、抑えきれぬ衝動 コスト30 テンションリラックス、束ね撃ち コスト40 SPブースト コスト50 ソニックウェーブ 店売りのフェオガンバンティン 詠唱強化1→詠唱強化2→詠唱強化3になりました。カード化の際、詠唱1,2はコスト10 詠唱3,4はコスト20 -- 名無しさん (2012-02-23 14 46 25) 店売りグリダヴォル 詠唱強化(以下詠)Lv2・詠Lv3が9- 10で詠Lv3・詠Lv4になることを確認。これはダブルアップなのだろうか? ちなみにカード化するとコスト45 -- 名無しさん (2012-02-24 02 30 18) フェオアールヴボウ AP回復量アップ AP効率アップ 抽出で消費コスト5です。空中戦闘のお供に。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 19 18) マイトボディ- 超活性と書いてあるけど、マイトボディのスキル付く武器てあるのですか?あれば教えてくださいっw -- 名無しさん (2012-08-30 22 46 59) 吟遊詩人の弓 -- 名無しさん (2012-10-01 18 09 35) 名前 コメント
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【検索用 0Game 登録タグ 2010年 MEIKO MEITO VOCALOID その他の文字 曲 曲他 涼介P 神威がくぽ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みなみ 作曲:涼介P 編曲:涼介P 唄:MEITO(MEIKO)(MEITO版)、MEIKO(MEIKO版)、がくっぽいど(がくぽ版) 曲紹介 曲名:『0-Game』 MEIKOの男声版「MEITO」の曲。 曲名は「ラブ・ゲーム」と読む。 MEIKO版、がくぽ版も発表されている。 歌詞 (PIAPROより転載) 君はいつもアマノジャクで 言葉と態度がサカサマだ 「ダイキライ」と抱きついて 「アイシテル」とひっぱたく 顔見れば何でもわかるなんて 自信満々に言うくせに 自分はすぐに不安顔で 揺れ動くオンナゴコロ 「アイシテル」と囁けばいい? 黙ってダキシメレバいい? 僕の持ってるモノでよければ 好きなだけアゲルから 本音と建前見極めて Good Endに辿り着くまで 君と共に進めていく このありふれた 恋のGameを ♂と♀は違う生き物 理解し合えないものなのかな お互いもっとオトナになろう コドモな僕にHip Attack! 君が時々繋がらない時 「ネイルが乾かなくて」なんて わかってても慰められない 不器用なオトコゴコロ 「アイシテル」と口に出してほしい ダキシメ返してほしい 僕の大事なモノだけでいい 包み込んでほしいから 本音と建前見極めて Bad Endにぶつからぬように 選択肢を選んでいこう この仕組まれた 故意のGameを 感じ方がお互い違うんだ 「ドッチデモイイ」って故意なんだね Mislead かいくぐりながら ±0にもっていきたい 「愛してる」と囁き合おう 黙って抱きしめ合おう 姫も王子も我侭は基本 君には砂糖ひとふり足して 言葉と心を見破って True Endにもってけるように コイに恋して小石を避けよう 二人の愛の Clearな未来へ コメント MEITO格好いいなあ -- 名無しさん (2010-06-07 08 58 49) この曲大好きー!MEITO格好良すぎる(*・ω・*) -- 名無しさん (2011-02-10 14 38 13) この曲大好きです!でも一番最後の台詞何だ?? -- にゃー (2011-02-10 16 10 15) この曲、MEITOがかっこよすぎる………!!! -- Sakira (2012-08-07 15 37 26) 名前 コメント
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作品紹介ページ作成の流れ 1.作品のダウンロードサイトを用意する。 原則として、作品のダウンロードサイトは作者さんご自身で用意してください。 サイトが用意できない方や、ページ作成、登録方法等がよくわからないという方は、左メニューから「管理者へのファイル送信」のページを開き、そこに記載された方法で管理者までゲームデータをお送りください。 ゲームデータの容量が1MB以内なら、紹介ページ作成後に直接アップロードすることができます。 2.作品紹介ページを作成する。 左メニューから「作品紹介ページテンプレート」を表示 上メニュー「編集」→「このページをコピーして新規ページを作成」を選択 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menu_copy new.png) ページ名を作品名に変更する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NamingField.png) 編集画面の「作品名」を、自分の作品名に置き換える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EditingGameName.png) 編集画面の「作品ダウンロードサイトのURL」を、自分の作品保存場所のURLに置き換える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EditingUrl.png) 編集画面の「作者名」を、自分の名前に置き換える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EditingName.png) 編集画面の説明書きの部分を、作品紹介文に置き換える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EditingArticle.png) タグフィールドに「introduceRPG」と入力する。(タグが設定されていないとトップページにリンクが作成されません) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TagField.png) いったん、ページを保存する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PushSave.png) 表示したい画像があれば、上メニュー「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択して、画像ファイルをアップロードする。※ゲームデータをページに直接アップロードする場合も同じ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menu_upload.png) 上メニュー「編集」→「このページを編集」を選択して、再度、編集画面を開く。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (menu_edit.png) 編集画面の「画像ファイル名」を、アップロードした画像ファイル名に置き換える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EditingImageName.png) ゲームデータをアップロードした場合は、編集画面の blanklink(作品名){作品ダウンロードサイトのURL} を ref(アップロードしたファイル名) に置き換える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EditingUploadedFile.png) 以上で、紹介ベージの完成です。トップページに戻ってリンクがきちんと機能しているかを確認してください。